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  1. 2011.12.05 댄스 댄스..
  2. 2011.12.02 목 리깅.
  3. 2011.11.28 페이셜 셋팅.
  4. 2011.11.24 부채, 우산 리깅. 5
  5. 2011.11.23 6일차. 걸어 봅니다. (11.11.22)
  6. 2011.11.22 5일차 아가씨 스킨 테스트. (11.11.21)
  7. 2011.11.21 4일차 (11.11.20)
  8. 2011.11.18 2일차. (11.11.17)
  9. 2011.11.17 타임 어택 시작! (11.11.16)
  10. 2011.11.08 떼 죽음 씬
Graphics/Animation2011. 12. 5. 01:29

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Posted by LeeORI
Graphics/Knowhow2011. 12. 2. 14:52

 잘 안건드리는 바이패드의 목을 대신해서 머리의 좌,우 회전시 목을 자연스럽게 회전 시켜 줘서 손이 좀 덜가게 해주는 리깅입니다.

 이 리깅은 네이버 까페 TAN (http://cafe.naver.com/pinksox)에서 배운 방법 입니다.

 테스트에 가끔 나오는 바돌이 입니다. 남자죠.
 오늘도 수고해 주겠습니다.

 먼저 포인터 헬퍼를 목의 Align을 맞춰 하나 만듭니다. 나중에 constraints에 의해 바뀌겠지만 가능한 정확하게 하기 위해 맞추어 놓습니다.

 본을 목의 pivit에 맞추고 길이도 머리의 pivot에 맞추어 놓습니다.

 생성한 본과 포인트 헬퍼를 최하위 spine에 링크를 걸어 둡니다.
 그럼 spine의 자식인 목의 역활을 할 수 있습니다.

 먼저 목이 돌아가는 역활을 할 포인트 헬퍼에 orientation constraints을 적용 합니다.

 orientation 옵션에 머리에 30, 목에 70을 걸어서 목 움직임에 조금만 돌아가게 만듭니다.

 그리고 본에는 look at constraints을 적용 합니다.

 목은 항상 머리를 바라봐야 하므로 타겟은 머리에 걸어 둡니다.
 그러면 월드 축에 따라 목 본이 회전을 합니다.

 select upnode에서 월드 체크를 해제하고 orientation을 걸어둔 포인트 헬퍼를 선택하면 본이 정렬되고, 헬퍼 회전에 따라 함께 회전하게 됩니다.

 

 이렇게 좌, 우로 움직일 때 목이 자동적으로 함께 조금씩 움직여 줍니다.


Posted by LeeORI
Graphics/Rigging2011. 11. 28. 17:48


컨디션이 별로라 몇일간 작업도 많이 못하고 업로드도 못했네요...ㅠㅠ

그래도 힘내서 주말간 페이셜 셋팅을 해봤습니다.

본 애니메이션과 몰퍼를 합하여서 해봤는데, 모델링을 잘 못 만져서 이쁘게 표정이 안나오네요....

앞으로 작업하면서 살짝씩 계속 건드려 봐야겠습니다.

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Posted by LeeORI
Graphics/Rigging2011. 11. 24. 17:29

(https://youtu.be/GUicLyXJztI)


어사인 컨트롤러와 리액션 컨트롤러의 젖절한 조화...


리액션 컨트롤러는 이제 제대로 써봤네요.

 

 


 

 

 

wizard_Fan_Only_ver2019.max
0.71MB

 

부채 리깅.



1번 본 고정.

 

5번 본만 애니메이션.

 

3번 본은 1, 5번 본에 오리엔테이션 50:50

2번 본은 1, 3번 본에 오리엔테이션 50:50

 

4번 본은 3,5번 본에 오리엔테이션 50:50

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Posted by LeeORI
Graphics/Animation2011. 11. 23. 14:30


걷긔 애니메이션...

아직 컨셉이 없어서 어려븜요.

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Posted by LeeORI
Graphics/Animation2011. 11. 22. 03:24


흔들 흔들~

은근 리깅 할게 많아서 고생 했는데, 스킨은 대충 빨리 끝냈습니다. 

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Posted by LeeORI
Graphics/Rigging2011. 11. 21. 10:53


2일을 개인 사정으로 날려 먹은 관계로 일요일에 포풍 작업 했습니다만, 하체 하나 달랑 스킨 잡았네요.

생각보다 진도가 느립니다.

원래 오늘까지 스킨은 완료하는것으로 목표를 잡았었지만 완료가 안되었기에 내일은 밤을 새도 완료할 겁니다. ㅠㅠ

힘내자!! 빠이팅! 

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Posted by LeeORI
Graphics/Rigging2011. 11. 18. 13:04


스킨은 아직 먼 곳에...

아직 리깅 중입니다. 대충 하려고 했는데 이놈의 욕심이.. -_-;
옷이 너무 나풀 거리는게 많아서 엉덩이쪽 레이스와 모자에 달고도, 아직 리본과 그 외 다른 곳도 아직 남았구요.

이제 부터 재미있을 우산과 부채 리깅이 남았근영.

점점 캐릭터는 없어지고 본과 헬퍼만 남았습니다.

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Posted by LeeORI
Graphics/Rigging2011. 11. 17. 16:21


 사용할 모델링 입니다.
 G.G School [http://ggschool.co.kr/]의 모델링 교육생이었던 김보람씨의 작품 [작품링크]입니다.

 이 캐릭터를 선택한 이유는 모델링이 상당히 잘 되어있다고 느꼈고, 여자도 좋아하고, 무기 같은 아이템이 없기에 아무도 선택 안할거라는 생각에 한번 해보자고 생각했습니다.

 학원에 다니지만 너무 느긋하게 작업하지말고 제한 시간 내에 얼마나 빨리 할 수 있는가를 테스트 해볼 목적으로 하였으며, 같은 학원생 2명도 엮어서 작업 중입니다.

 현재는 신체 리깅만 완료 되었고, 뒤쪽 레이스와 우산 및 부채 리깅도 곧 할 예정입니다.

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Posted by LeeORI
Graphics/Animation2011. 11. 8. 15:24

여러마리가 한번에 훅 가는 씬.

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