Graphics/Rigging2022. 12. 1. 14:27

https://youtu.be/sbLNnBkcI7M

애니메이션은 '정예진' 님꼐서 해주셨습니다.

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Posted by LeeORI
Graphics/Rigging2022. 12. 1. 14:26

https://youtu.be/LgisbsZCcIE

회사에서 자동차 관련 앱 제작 당시 신호등을 맥스에서 구현 해달라고 해서 리깅 해봤습니다.

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Posted by LeeORI
Graphics/Rigging2014. 2. 11. 19:02



willys jeep_v1.max


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Posted by LeeORI
Graphics/Rigging2012. 8. 21. 16:50



흔한 전갈 리깅...


본으로 전부 하는건 재밋지만 오래걸려요.. 

Posted by LeeORI
Graphics/Knowhow2012. 3. 24. 21:24
컨트롤러를 이용하여 오브젝트에 맵핑된 비트맵 이미지 애니메이션.

No Sound.




큰 화면 보기 = http://youtu.be/lJtZK8sRTuM?hd=1 

중간에 wire parameter 에서 숫자를 입력하는데, 컨트롤러 대비 UV의 이동치가 적으므로 결과 값이 최대 1이 나오도록 조정 하면 좋습니다.


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Posted by LeeORI
Graphics/Animation2012. 2. 3. 13:26


단타 공격을 해봤습니다.

단검으로 빠르게 베는 공격을 했습니다.

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Posted by LeeORI
Graphics/Demonstration2012. 1. 9. 18:42


헐 신기하다..-ㅁ-;;
Posted by LeeORI
Graphics/Rigging2012. 1. 9. 18:09
https://youtu.be/LVCT3Ty8zU8




동영상 작업중인 캐릭터의 페이셜 셋팅 입니다.

본으로만 간단히 셋팅 했습니다.



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Posted by LeeORI
Graphics/Rigging2011. 12. 29. 15:35


 

기사 컨셉의 캐릭터 리깅은 처음 해보네요.
별다른 리깅에 특징은 없어 보이기에 원래 하던데로 하고 있습니다.

지난번 중세 아가씨 페이셜에 몰프가 생각보다 노가다라 이번에는 모두 본으로 셋팅 예정입니다.

Modeling:
정광일 (G.G school)

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Posted by LeeORI
Graphics/Knowhow2011. 12. 2. 14:52

 잘 안건드리는 바이패드의 목을 대신해서 머리의 좌,우 회전시 목을 자연스럽게 회전 시켜 줘서 손이 좀 덜가게 해주는 리깅입니다.

 이 리깅은 네이버 까페 TAN (http://cafe.naver.com/pinksox)에서 배운 방법 입니다.

 테스트에 가끔 나오는 바돌이 입니다. 남자죠.
 오늘도 수고해 주겠습니다.

 먼저 포인터 헬퍼를 목의 Align을 맞춰 하나 만듭니다. 나중에 constraints에 의해 바뀌겠지만 가능한 정확하게 하기 위해 맞추어 놓습니다.

 본을 목의 pivit에 맞추고 길이도 머리의 pivot에 맞추어 놓습니다.

 생성한 본과 포인트 헬퍼를 최하위 spine에 링크를 걸어 둡니다.
 그럼 spine의 자식인 목의 역활을 할 수 있습니다.

 먼저 목이 돌아가는 역활을 할 포인트 헬퍼에 orientation constraints을 적용 합니다.

 orientation 옵션에 머리에 30, 목에 70을 걸어서 목 움직임에 조금만 돌아가게 만듭니다.

 그리고 본에는 look at constraints을 적용 합니다.

 목은 항상 머리를 바라봐야 하므로 타겟은 머리에 걸어 둡니다.
 그러면 월드 축에 따라 목 본이 회전을 합니다.

 select upnode에서 월드 체크를 해제하고 orientation을 걸어둔 포인트 헬퍼를 선택하면 본이 정렬되고, 헬퍼 회전에 따라 함께 회전하게 됩니다.

 

 이렇게 좌, 우로 움직일 때 목이 자동적으로 함께 조금씩 움직여 줍니다.


Posted by LeeORI