Graphics/Rigging2014. 2. 7. 18:08

애니메이션 되어야 할 오브젝트
- 타이어와 몸체 둘.

휠은 기본적으로 회전하고 위, 아래 덤핑 및 앞 휠은 좌, 우로 회전.

몸체는 상, 하로 움직이고, 전,후,좌,우로 회전.

애니메이션 조건
- 전, 후 전체 이동시 횔 자동 회전.
- 상, 하 움직임에 몸체와 휠은 독립적
움직임
- 가능하면 전, 후 이동과 회전 움직임은 컨트롤러에 의해 자동으로 했으면 하지만 난이도로 인해 일단은 생각만..

이정도 요건이고 그냥 단순 리깅만으로는 쉬울것 같아 보입니다만.. 그것부터 시작해야겠죠.

Posted by LeeORI
Graphics/Knowhow2013. 5. 1. 12:50

이렇게 하면 일단 바퀴가 돌기는 하는데 월드 좌표로만 구르기 때문에 익스포즈 TM을 이용하는 방법이 요구 됨.

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Posted by LeeORI
Graphics/Rigging2013. 4. 25. 19:00



로컬 움직임에 0.01에 원주율.



움직임에 따라 자동으로 회전하는 바퀴 더미 테스트. -(Y_Position*0.01)*3.14*2


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Posted by LeeORI
Graphics/Knowhow2012. 9. 3. 02:31



2편 = http://youtu.be/2KagteoguJU


요약

1. 바이패드 만들기

2. 바이패드에 Rigide body, Rag doll 설치.

└ 주의: nub는 제외 com은 반드시 연결.

3. CS 솔버 셋팅

4. 바닥 제작

5. 바닥을 제외한 바이패드에 무계 설정

6. Utility 탭에서 바이패드 포함 모든 메쉬 선택 후 reactor - propertis - c mesh 설정.


Posted by LeeORI
Graphics/Rigging2012. 8. 21. 16:50



흔한 전갈 리깅...


본으로 전부 하는건 재밋지만 오래걸려요.. 

Posted by LeeORI
Graphics/Knowhow2012. 7. 18. 11:05

프레임 자르기

└ http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=anhonork&logNo=140094481022


영상 늘리기

└ http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=09chacha&Redirect=Log&logNo=150029360226&copen=1


이미지를 영상으로

└ http://blog.naver.com/tjdgns1131/150025343491

Posted by LeeORI
Graphics/Knowhow2012. 7. 17. 16:27


 스킨을 저장하기 전에 Bone Affect Limit 이 수치를 잘 기억해야 합니다. 한 버텍스에 몇개의 본의 웨이트를 줄것이냐하는 수치 입니다. 가능한 맞춰 주는게 불러올때 오류가 적습니다.


 그리고 저장..


 Add를 눌러서 기존에 사용했던 본들을 추가해 줍니다.


 Load를 눌러서 저장했던 스킨 파일을 불러오면 파일에 등록된 본 이름이 나옵니다. 

 Match by Name를 누르면 같은 이름의 본들이 정렬되므로 알아 보기 쉽습니다.

 이것이 일치 되어야 오류 없이 스킨 불러오기가 됩니다.


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Posted by LeeORI
Graphics/Knowhow2012. 3. 24. 21:24
컨트롤러를 이용하여 오브젝트에 맵핑된 비트맵 이미지 애니메이션.

No Sound.




큰 화면 보기 = http://youtu.be/lJtZK8sRTuM?hd=1 

중간에 wire parameter 에서 숫자를 입력하는데, 컨트롤러 대비 UV의 이동치가 적으므로 결과 값이 최대 1이 나오도록 조정 하면 좋습니다.


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Posted by LeeORI
Graphics/Knowhow2012. 3. 24. 21:20
조금 더 직관적인 애니메이션을 위한 스플라인 컨트롤러 만들기.

컨트롤러는 슬라이더나 어트리뷰트 홀더를 통해서도 만들 수 있지만 조금 더 직관적인 컨트롤러를 위해 스스로 만들 수 있도록 합니다.

이 부분은 단순히 컨트롤러를 준비하는 과정. 

No Sound.



큰화면 보기 링크 = http://youtu.be/QDQULCdwU38?hd=1

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Posted by LeeORI
Graphics/Animation2012. 2. 6. 11:57


스커트 및 망토는 작업하지 않았습니다.

조금 여유 있어 보이는 자세를 잡아보려고 했습니다. 

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