턴 했으니 앞으로 걸어갈 차례.
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잘 안건드리는 바이패드의 목을 대신해서 머리의 좌,우 회전시 목을 자연스럽게 회전 시켜 줘서 손이 좀 덜가게 해주는 리깅입니다.
이 리깅은 네이버 까페 TAN (http://cafe.naver.com/pinksox)에서 배운 방법 입니다.
테스트에 가끔 나오는 바돌이 입니다. 남자죠.
오늘도 수고해 주겠습니다.
먼저 포인터 헬퍼를 목의 Align을 맞춰 하나 만듭니다. 나중에 constraints에 의해 바뀌겠지만 가능한 정확하게 하기 위해 맞추어 놓습니다.
본을 목의 pivit에 맞추고 길이도 머리의 pivot에 맞추어 놓습니다.
생성한 본과 포인트 헬퍼를 최하위 spine에 링크를 걸어 둡니다.
그럼 spine의 자식인 목의 역활을 할 수 있습니다.
먼저 목이 돌아가는 역활을 할 포인트 헬퍼에 orientation constraints을 적용 합니다.
orientation 옵션에 머리에 30, 목에 70을 걸어서 목 움직임에 조금만 돌아가게 만듭니다.
그리고 본에는 look at constraints을 적용 합니다.
목은 항상 머리를 바라봐야 하므로 타겟은 머리에 걸어 둡니다.
그러면 월드 축에 따라 목 본이 회전을 합니다.
select upnode에서 월드 체크를 해제하고 orientation을 걸어둔 포인트 헬퍼를 선택하면 본이 정렬되고, 헬퍼 회전에 따라 함께 회전하게 됩니다.
이렇게 좌, 우로 움직일 때 목이 자동적으로 함께 조금씩 움직여 줍니다.
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(https://youtu.be/GUicLyXJztI)
어사인 컨트롤러와 리액션 컨트롤러의 젖절한 조화...
리액션 컨트롤러는 이제 제대로 써봤네요.
부채 리깅.
1번 본 고정.
5번 본만 애니메이션.
3번 본은 1, 5번 본에 오리엔테이션 50:50
2번 본은 1, 3번 본에 오리엔테이션 50:50
4번 본은 3,5번 본에 오리엔테이션 50:50
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아직 컨셉이 없어서 어려븜요.
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