'김보람'에 해당되는 글 12건

  1. 2012.01.10 진행중..
  2. 2012.01.05 페이셜.
  3. 2012.01.04 패션 넘버 5. 흉내.
  4. 2011.12.05 댄스 댄스..
  5. 2011.12.02 목 리깅.
  6. 2011.11.28 페이셜 셋팅.
  7. 2011.11.24 부채, 우산 리깅. 5
  8. 2011.11.23 6일차. 걸어 봅니다. (11.11.22)
  9. 2011.11.22 5일차 아가씨 스킨 테스트. (11.11.21)
  10. 2011.11.21 4일차 (11.11.20)
Graphics/Animation2012. 1. 10. 04:09


턴 했으니 앞으로 걸어갈 차례.

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Posted by LeeORI
Graphics/Animation2012. 1. 5. 04:27


학원에서 간단히 애니 한 것에 페이셜을 더 해 보았습니다.

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Posted by LeeORI
Graphics/Animation2012. 1. 4. 01:36



재밋어서 한번 흉내 내봤습니다.

아직 상체 부분에 애니가 안되어서 하나마나네요.

피곤해서 작업이 잘 안됩니다. 

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Posted by LeeORI
Graphics/Animation2011. 12. 5. 01:29

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Posted by LeeORI
Graphics/Knowhow2011. 12. 2. 14:52

 잘 안건드리는 바이패드의 목을 대신해서 머리의 좌,우 회전시 목을 자연스럽게 회전 시켜 줘서 손이 좀 덜가게 해주는 리깅입니다.

 이 리깅은 네이버 까페 TAN (http://cafe.naver.com/pinksox)에서 배운 방법 입니다.

 테스트에 가끔 나오는 바돌이 입니다. 남자죠.
 오늘도 수고해 주겠습니다.

 먼저 포인터 헬퍼를 목의 Align을 맞춰 하나 만듭니다. 나중에 constraints에 의해 바뀌겠지만 가능한 정확하게 하기 위해 맞추어 놓습니다.

 본을 목의 pivit에 맞추고 길이도 머리의 pivot에 맞추어 놓습니다.

 생성한 본과 포인트 헬퍼를 최하위 spine에 링크를 걸어 둡니다.
 그럼 spine의 자식인 목의 역활을 할 수 있습니다.

 먼저 목이 돌아가는 역활을 할 포인트 헬퍼에 orientation constraints을 적용 합니다.

 orientation 옵션에 머리에 30, 목에 70을 걸어서 목 움직임에 조금만 돌아가게 만듭니다.

 그리고 본에는 look at constraints을 적용 합니다.

 목은 항상 머리를 바라봐야 하므로 타겟은 머리에 걸어 둡니다.
 그러면 월드 축에 따라 목 본이 회전을 합니다.

 select upnode에서 월드 체크를 해제하고 orientation을 걸어둔 포인트 헬퍼를 선택하면 본이 정렬되고, 헬퍼 회전에 따라 함께 회전하게 됩니다.

 

 이렇게 좌, 우로 움직일 때 목이 자동적으로 함께 조금씩 움직여 줍니다.


Posted by LeeORI
Graphics/Rigging2011. 11. 28. 17:48


컨디션이 별로라 몇일간 작업도 많이 못하고 업로드도 못했네요...ㅠㅠ

그래도 힘내서 주말간 페이셜 셋팅을 해봤습니다.

본 애니메이션과 몰퍼를 합하여서 해봤는데, 모델링을 잘 못 만져서 이쁘게 표정이 안나오네요....

앞으로 작업하면서 살짝씩 계속 건드려 봐야겠습니다.

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Posted by LeeORI
Graphics/Rigging2011. 11. 24. 17:29

(https://youtu.be/GUicLyXJztI)


어사인 컨트롤러와 리액션 컨트롤러의 젖절한 조화...


리액션 컨트롤러는 이제 제대로 써봤네요.

 

 


 

 

 

wizard_Fan_Only_ver2019.max
0.71MB

 

부채 리깅.



1번 본 고정.

 

5번 본만 애니메이션.

 

3번 본은 1, 5번 본에 오리엔테이션 50:50

2번 본은 1, 3번 본에 오리엔테이션 50:50

 

4번 본은 3,5번 본에 오리엔테이션 50:50

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Posted by LeeORI
Graphics/Animation2011. 11. 23. 14:30


걷긔 애니메이션...

아직 컨셉이 없어서 어려븜요.

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Posted by LeeORI
Graphics/Animation2011. 11. 22. 03:24


흔들 흔들~

은근 리깅 할게 많아서 고생 했는데, 스킨은 대충 빨리 끝냈습니다. 

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Posted by LeeORI
Graphics/Rigging2011. 11. 21. 10:53


2일을 개인 사정으로 날려 먹은 관계로 일요일에 포풍 작업 했습니다만, 하체 하나 달랑 스킨 잡았네요.

생각보다 진도가 느립니다.

원래 오늘까지 스킨은 완료하는것으로 목표를 잡았었지만 완료가 안되었기에 내일은 밤을 새도 완료할 겁니다. ㅠㅠ

힘내자!! 빠이팅! 

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