세부 애니는 들어가지 않았지만 여기서 크게 변하지 않을 예정입니다.
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씬 내에 모든 스프링을 꺼주는 스크립트는 이렇습니다.
for o in objects do
(
try(
o.pos.controller[#spring].steps=0
)catch()
try(
o.pos.controller.steps=0
)catch()
)
그리고 씬 내에 모든 스프링을 다시 켜주는 스크립트는 이렇습니다
for o in objects do
(
try(
o.pos.controller[#spring].steps=2
)catch()
try(
o.pos.controller.steps=2
)catch()
)
똑같은 내용인데 steps 숫자만 2 에서 0 으로 변하는 스크립트입니다.
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