자료실/Script2014. 5. 21. 12:53





at_time.ms


참고 받은 TAN 링크 = http://cafe.naver.com/pinksox/1219


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Posted by LeeORI
자료실/Script2011. 9. 14. 13:14

씬 내에 모든 스프링을 꺼주는 스크립트는 이렇습니다.

 

for o in objects do
(
 try(
  o.pos.controller[#spring].steps=0
 )catch()
 try(
  o.pos.controller.steps=0
 )catch()
)

 

그리고 씬 내에 모든 스프링을 다시 켜주는 스크립트는 이렇습니다

 

for o in objects do
(
 try(
  o.pos.controller[#spring].steps=2
 )catch()
 try(
  o.pos.controller.steps=2
 )catch()
)

 

똑같은 내용인데 steps 숫자만 2 에서 0 으로 변하는 스크립트입니다.

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Posted by LeeORI
자료실/Script2011. 9. 8. 14:58



http://cafe.naver.com/pinksox/2505

씬 전체의 스프링을 임의로 끄고 켤 수 있습니다.


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Posted by LeeORI
자료실/Script2011. 7. 13. 00:46

LOD를 빠르고 쉽게 만들어주는 스크립트 입니다.

실제 LOD 작업 보다는 빠른 폴리곤 줄이는데 적합하네요. 

 
출처: Script spot - http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/lod-creator 

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Posted by LeeORI
자료실2011. 5. 2. 00:54

ㄴ FPS 게임에서 직접 쓰였거나 쓰일 만한 애니메이션을 만들어 보았습니다.




ㄴ RPG 게임에서 쓰일만한 동작들을 구성해 만들어 보았습니다.




ㄴ 캐릭터를 리깅/스키닝하여 관절을 움직여 봤습니다.
Posted by LeeORI
자료실/Script2011. 4. 23. 00:12


선택한 오브젝트의 매터리얼을 초기화 시켜 버립니다.

출처
Script Spot = http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/killmaterial

Homepage URL = http://www.neilblevins.com/blurscripts/blurscripts.htm

Download URL = http://www.neilblevins.com/blurscripts/bspack_r6_r7_v001.zip

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Posted by LeeORI
자료실/Script2011. 4. 23. 00:10




한 물체의 애니메이션을 저장하고 다시 불러 와주는 스크립트 입니다.

출처는 모르겠네요. 

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Posted by LeeORI
자료실/Script2011. 4. 20. 15:24
Posted by LeeORI
자료실/Script2011. 2. 14. 00:09
이미 스키닝이 되어있는 본을 다른 본으로 대처할때 사용하는 스크립트.

사용법은 간단합니다.

첨부된 *.ms 파일을 다운받은 뒤 맥스 뷰포트로 마우스 드래그 해서 실행합니다.

그리고 제거할 본과 새 본, 그리고 스킨이 적용된 오브젝트를 선택한 뒤 Replace를 누르면 대체됩니다.


[TEN Naver cafe 바로가기.]


Posted by LeeORI
자료실/Script2011. 2. 13. 04:25
Posted by LeeORI