특별한 장치 없이 항상 앞(혹은 카메라)를 쳐다보는 눈에 대해 알아보자.
... 가 아니라 얼굴에 눈이 들어갈 자리를 파 넣고, 가운데 혹은 앞쪽으로 눈동자를 놓는다.
3d max (2016) 예제 파일도 첨부 되어 있슴.
'UDK > Knowhow' 카테고리의 다른 글
| Export (0) | 2011.04.22 | 
|---|---|
| UDK Cinematic Tutorial (0) | 2011.04.10 | 
| UDK - Animation Blending in Matinee (0) | 2011.04.07 | 
항상 카메라를 쳐다보는 눈.max